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Re: キャラクターのパラメータ改造について


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投稿者: D.E.E.S. 投稿日: 9月 24日, 2003 at 20:43:36:

リプライ元: キャラクターのパラメータ改造について 投稿者: stilts 投稿日: 9月 24日, 2003 at 15:26:35:

> これは「TO」でも言えることなのですが、キャラクターのSTRやAGI等のチートには2つのアドレスを入力する必要がありますよね。
> 例えば
> 7EB496 XX
> 7EB497 YY
> という感じで。

16進数でYYXXと表せるパラメータをそのようなコードにします。つまり、YYはパラメータを256で割った数(小数点以下切り捨て)、XXは256で割った余りになります。


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