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タクティクス オウガの役に立たない情報
注:PS版での確認ですので、他のプラットフォームでは違っている可能性があります。
1. 戦闘配置による行動優先順位
- アタックチームを組んだとき、ユニットの攻撃順はWTの小さい順ですが、WTが同じユニットの間では、配置の優先順に従います。
- ┌─┬─┬─┬─┬─┐
- │9│5│4│6│10│
- ├─┼─┼─┼─┼─┤
- │7│2│1│3│8│
- └─┴─┴─┴─┴─┘
- ↓
-
- の順で、番号の小さい方が優先されます。
2. 神聖魔道器4点セット
- 暗黒魔道器4点セット(ダグザハンマー、死神の甲冑、スカルマスク、死霊の指輪)を装備すると物理防御力と魔法防御力が飛躍的に上昇する(必ずしも999にはならない)のは、知る人ぞ知る所です。一方、同様のパラメータを持ち属性だけが反対の神聖属性の「神聖魔道器」4点セット(神秘のハンマー、天使の鎧、ホーリークラウン、聖なる指輪)を装備したらどうなるかは興味のあるところですが、これらの内「神秘のハンマー」(Nルートの死者の宮殿B4のゾンビバーサーカーが持っている)だけが入手できないため確かめることはできませんでした。そこで改造ツールを使って強制的に入手し、装備してみました。その結果、何も変わったことは起きませんでした。どのパラメータも特別な変化はしません。
3. パラメータの上限
- 良く知られている・あるいは全く知られていない、パラメータの上限です。
- Lv: 50
- HP: 999
- MP: 999
- WT: 0(最小値)
※PS 版で特殊な条件を満たしたときのみ。通常は 1 です。項目 8. をご覧ください。
- 直接攻撃力: 999
- 投射攻撃力: 999
- 魔法攻撃力: 999
- 物理防御力: 999
- 魔法防御力: 999
- Exp.: 99
- STR: 999
- VIT: 999
- INT: 999
- MEN: 999
- AGI: 999
- DEX: 999
- LUK: 100
- 忠誠度: 100
- 軍資金: 99999999 Goth
- イベントなどで入金があって一時的にこの額を超えると表示が00001234のようになりますが、一度戦闘をすると勝手に99999999に戻ります。
- KILL(殺害数):
- 表示は999で止まりますが、内部のカウンタは動き続けていて、65535まで数えてくれます。65536人目になると一気に255に戻ります(表示も255に戻ります)。
- 年齢:
- 表示は99才で止まりますが、内部の年数カウンタは動き続けています。99才〜255才まではずっと99才と表示されたままですが、256才になると一気に00才に戻ります。ウォーレンは192年後、デニムは240年後に00才に戻るわけです。256年経つと、全員の年齢がゲーム開始時と同じになります。カウンタも0に戻ります。
- プレー時間:
- 表示は999:59:59で止まりますが、内部のカウンタは動き続けていて、65535:59:59まで数えてくれます。65536時間(約7年半)プレーすると、一気に0:0:0に戻ります。
- 戦死者数:
- 9999人まで数えてくれます。それ以降はカウンタもストップします。
- 民族別カオスフレーム: 100
4. エクスハラティオ
- タクティクスオウガには、使われていない最強の攻撃スペシャルが存在します。
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- ID番号: 8Ah
- 名称: エクスハラティオ
- 種類: 攻撃型スペシャル
- 属性: 暗黒
- 効果: 敵を即座に全滅させる。
- 使用者: なし
- 射程: ∞
- 消費HP: 0
- HELPメッセージ: 「開発中止の効果種です。すまないッス。 射程…∞」
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- これは、使用したとたんに敵が全滅する最強の攻撃スペシャルです(PS版)。これのIDは「コッレクティオ」(89h)と「トニトルス」(8Bh)の間にあるので、ドルガルア暗黒体に関係していたと思われます。あまりに強力すぎるのでボツになったのでしょうか。「トニトルス」などは術者のレベルが低いとmissしますが、これは無条件に敵が全滅します。敵リーダーがいれば真っ先に死ぬのですぐマップクリアになります。しかも開発中止と言いながらちゃんと機能します(使用時のグラフィックやサウンド効果が無いのですが)。「トニトルス」などは仲間に強制的に装備させても“LEVEL
UP”が出ると消えてしまうのですが、これは「神鳴明王剣」(56h)などと同様いつまででも装備できます。ただし、SFC版ではダメージが出ないようです。
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- ドルガルア暗黒体のスペシャル技のネーミングは独特ですが、「研究社 羅和辞典」(ISBN4-7674-9024-3)によれば、これらと同じラテン語があります。(冷たい熱湯さんからの情報)
- コッレクティオ (correctio)
- 改良,訂正,矯正.
- エクスハラティオ (exhalatio)
- 蒸発,発散,蒸気.
- トニトルス (tonitrus)
- 雷鳴,雷.
- ディールプティオ (diruptio)
- 破壊すること,壊すこと.
- ポンドゥス (pondus)
- 重さ,重荷,負担,塊.
- コンゲラーティオ (congelatio)
- 氷結.
- ラディウス (radius)
- 光線,光輝,照明,日光.
- ウンブラ (umbra)
- 影,暗さ,闇,夜.
5. 吠えるリッチ
- 死者の宮殿B75〜B99で出てくるリプルズスタッフを持ったリッチは、倒すとLサイズユニットのように「ウォ〜」とほえます。あるいは説得して仲間にし、除名しようとすると「その頭からガブリといくぞ、ガブリと!」などと言われます。これはエレメントのフラグがLサイズユニットの“風”(11h)になっているからです。PS版だけかと思っていたら、他のプラットフォームでもそうだという話を聞いたので、制作当初からのバグだと思います。
6. 誰でも使える銃 (ベアスさんからの情報)
- タクティクスオウガに登場する銃は、本来、専用クラスのガンナーしか使えませんが、実は誰にでも使える銃が存在します。
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- ID=60h リムファイアー
- ID=61h カマンダスガン
- ID=62h アッサルト
- の3つは、ゲームには登場しませんが、ガンナーでなくても誰でも投射攻撃用武器として使用可能です。ただし、この銃だけを装備したユニットが敵の攻撃を受けると、それを回避したときに、ゲームがバグって止まってしまいます。しかし、同時に直接攻撃武器や盾を装備させておくと、この問題を回避することができます。改造を使えば両手武器を複数装備させることも可能です。
7. 一般ユニットの名前 (伊藤悠さんからの情報)
- ショップで一般ユニットを雇うとき、名前を付けないと、自動で適当な名前が与えられますが、これが「ファイナルファンタジータクティクス」(スクウェア)の場合と全く同じだというご指摘をいただきました(リンク)。男女各256人ずつあるようです。スクウェアに移籍された制作者の方が持ち出されたのでしょうか。
8. WT = 0 のユニット (にせランスさんからの情報)
- ネクロマンシー&リーンカーネイトなどを使ってユニットの AGI を十分高くすると、ユニットの WT は最終的に 1 になってしまいます。これは、WT の計算式が、
- WT = 550 + 『クラス別基本 WT』 + 『装備の重量の合計』 - AGI
- となっているためです。『クラス別基本 WT』はクラスによる WT の修正値のようなもので、ソルジャーやアマゾネスでは 0 、ニンジャが -5 でウィザードが +10 といった具合です。Lサイズユニットでは +50 程度の大きな値になります。そして計算結果の WT が 1 以下の場合は、WT は 1 に固定されるのです。
- ところが、PS 版では、計算結果の WT がちょうど 0 になる組み合わせのときだけ、WT は実際に 0 になってしまいます。AGI が 600 前後のとき、装備などとの組み合わせによっては実現できます。こうなると、AGI が 999 のユニット(WT はもちろん 1 )でもまったく動けず、WT = 0 のユニットは無限に連続行動できます。